Síntesis argumental

En 30 días, Villa Girondo definirá su suerte. Sus habitantes deberán decidir si quieren relocalizarse o no, para dejar lugar al lago que se formará por la construcción de una nueva represa.

Al comenzar el juego se otorga a los jugadores un personaje que tiene una postura a favor o en contra de la relocalización y un fundamento para sostener dicha postura, oculto a los demás jugadores. El objetivo de cada jugador es convencer a la mayor cantidad posible de habitantes para que adopten su postura, y de esa manera, ganar la votación final.

Los habitantes están divididos en jugadores (que tienen una postura asignada) y neutrales (que no la tienen, y a los que hay que tratar de atraer hacia la propia postura).

Para convencer a cualquiera de estos habitantes, el jugador deberá dirigirse a las Instituciones de Poder presentes en el escenario. Allí obtendrá argumentos, que deberá utilizar para “convencer” a los jugadores que tienen una postura opuesta a la suya o bien para ganar neutrales.

No cualquier argumento sirve para convencer a cualquier jugador: hay un solo argumento que hace que un jugador cambie su postura, y el desafío consiste en encontrarlo. Es decir que para convencer a alguien que tiene una postura tomada es necesario encontrar un argumento que contradiga su fundamento. En cambio, para convencer a un neutral, bastará con ofrecerle argumentos de la propia postura.

Cada una de estas acciones le suma al jugador una cierta cantidad de puntos.

Cuando el juego comienza nadie sabe qué postura tiene cada jugador. Para saberlo, los jugadores utilizan la herramienta Poder Revelar Postura, que obtienen en forma azarosa en las Instituciones de Poder.

Además de este poder, las Instituciones otorgan, también azarosamente, el Poder de Soborno y el Poder de Bloqueo. El Soborno permite liberar neutrales para que puedan ser convencidos por otros jugadores, aunque usarlo resta puntos al jugador. El Poder de Bloqueo le permite al jugador evitar que cambien su postura o que lo sobornen.

Al finalizar el juego, la postura que haya recibido mayor cantidad de votaciones, será la ganadora, mientras que el jugador ganador será aquel que haya obtenido más puntos a lo largo de la partida.

Finalizada la votación, los jugadores acceden a un weblog en el que podrán saber, a partir de los relatos de algunos habitantes de Villa Girondo, qué consecuencias han tenido para la localidad las decisiones tomadas a partir de la votación, cómo estas decisiones han impactado en su vida cotidiana y qué nuevas discusiones se abrieron a partir de las decisiones tomadas. 

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